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偵察ユニット 斥候は少しでも早く探索したいので、蛮族との余計な戦闘は避けよう。 戦うのは一撃で蛮族を倒せる場合だけ。 レベルアップした場合、よほど蛮族が跋扈している土地でなければ、 本来の役目を強化する「斥候」を取るのがいい。 白兵ユニット・火器ユニット アランブラ生まれのユニットや、ミニットマンなどの昇進付きUUの場合は、 レベル4でも強力な昇進である「行軍」が取得できるので、これを積極的に狙っていこう。 それ以外ではレベル5まで上げなくては「行軍」が取得できず、経験値が100も必要なのでなかなか難しい。 白兵ユニットの最も便利な使い道が、防御ボーナスを生かした肉壁であることを考えると、「援護」が効果的。 「援護1」→「援護2」と上げていけば、遠隔攻撃に対して非常に堅いユニットができる。 また「衛生兵1」のユニットは数を揃える必要はないが、一つか二つあれば便利。 スタート時から存在する戦士は、剣士や長剣士に育てることが研究ルートの関係上後回しになることが多いので、 蛮族相手に経験を積ませて、これを衛生兵にしておこう。 騎乗ユニット 騎乗ユニットは主に、敵陣の偵察、都市への最後の一打、フラフラしてる敵市民のスピード捕獲などに使う。 補助的な役割であることを考えると、「歩哨」と「衛生兵」を取得するのが便利。 アランブラ生まれのユニットやフサリアの場合はレベル4で「行軍」、 レベル5で「電撃攻撃」「移動力」などを取得することで主戦力として暴れさせることもできる。 機甲ユニット 「衛生兵」としては使えないことと、「行軍」が「修復」になったことを除けば騎乗ユニットと同じ。 ヘリコプターユニット 通常は最後までヘリコプターを使うことはないし、昇進で悩むこともない。 弓術ユニット 「兵站」や「射程範囲」を取れれば非常に強力で面白いユニットになるが、 弓術ユニットは取得経験値が少なく、レベル5まで上げるのは難しい。 ズールーのUA、社会制度「軍の栄誉」、弓騎兵、ケシク、でないと相当な時間がかかる。 ガトリング、マシンガン、バズーカに育てて多用するつもりがないなら 「行軍」を取るのが無難だし、育てる場合でも「行軍」は役に立つ。 また「行軍」ですらも取得までにレベル4が必要なので、 敵都市や駐留している遠隔ユニットからの砲撃が痛いならば 「援護1」「援護2」を取るのも即効性があり有効。 攻城兵器 長く使って育てる場合は「兵站」や「射程範囲」を狙い、 そこまで使わない場合は「援護」や「行軍」を取るという選択がよい。 海軍白兵ユニット 便利な「供給」を狙っていこう。 都市攻撃用のユニット2、3体には「沿岸襲撃」、それ以外は「乗船部隊」を取る。 私掠船の場合はレベル4で「兵站」が取れるので、そのためにレベル3で「沿岸襲撃3」を取得するのもよい。 キャラベル船のような視界確保用ユニットの場合は「歩哨」を取る。 航空母艦は搭載ユニット数が少ないので「飛行甲板」で拡張し、戦艦や駆逐艦で防衛するのがよい。 海軍遠隔攻撃ユニット 「射程範囲」を取得すれば都市砲撃の範囲外から一方的に敵都市を攻撃できるのでこれを狙っていく。 「射程範囲」の昇進を付けた後は、「兵站」や「供給」を狙うのがよい。 「標的捕捉」より「爆撃攻撃」の方が昇進効果は大きいので、「爆撃攻撃」付きのユニットを増やした方がいい。 海戦はユニットの質よりも量がものを言うし、フリゲート艦や戦艦で戦うよりも私掠船や潜水艦を活かした方が効率的。 「歩哨」や「機動力」は、それを取るくらいだったら、社会制度「探検」をオープンした方がいい。 オープンボーナス一つだけで、全ユニットに「歩哨」と「機動力」を合わせた効果が追加されるからだ。 戦闘機ユニット AIはあまり迎撃しないので、対空砲が出てくるまでは掃射する意味はない。 「迎撃1」→「迎撃2」→「空中修復」→「出撃」と取得して、対爆撃機ユニットにするのがよい。 迎撃していない間はAIの市民や雑魚ユニット、瀕死ユニットを爆撃することで経験を積ませていこう。 爆撃機ユニット まずは「空中修復」を狙い、その後は「兵站」を狙う。 AIが対空ユニットを多く出してきたら、一部のユニットに「回避」を付けて先陣を切ってもらおう。 爆撃機の数が少ないうちはそれだけで都市を落とすのは難しく大砲の力を借りた方がいいので、 「包囲攻撃」よりも「爆撃攻撃」付きのユニットを増やした方がいい。 爆撃機の数が増えればそれだけでも都市を次々と落とせるので「包囲攻撃」を増やしていこう。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 名前 コメント
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FERTCG第5弾では、【歴戦】ユニットが収録されました。 このカードは、通常のユニットカードやクラスチェンジカードとは異なるものです。 【歴戦】ユニットは、必要なコストを支払わなければ出撃させることができませんが、通常のユニットより強力な能力を持っています。 名称欄に「(太陽のアイコンの画像表示)」があるカードが、【歴戦】ユニットです。 (太陽アイコンの画像表示)に記載された数値だけ、戦場外を国外に送ることで、出撃させることができます。 【戦歴】ユニットは、必要なコストを支払うことが出来れば、サプライズカードや特殊能力の効果により、出撃させることは可能です。 (説明書より) 通常ユニットとクラスチェンジユニットの間にあるユニット。 通常ユニットと同盟の【歴戦】ユニットは合計3枚までしかデッキに入れられない。 この点はクラスチェンジユニットと異なる。 なお、見習い職から置き換えても、必要なコストは消費する。
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自軍ユニット一覧 自軍ユニット一覧初期ユニット 初期ユニット ルイス ロード シャムシール パラディン キィ 魔道士 ロート ソシアルナイト レオ ソシアルナイト エアリア アーチャー
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ユニット組み合わせアミ&マミ ハルカ&メグミ トモカ&ミキ カレン&イオリ ミナコ&タカネ 隣接効果を持つ(受ける)ユニット攻撃 防御 回復・補助 おまけ:カオリのアビリティと相性のいいユニット 固有アビリティを組み合わせた運用方法を紹介するページです。 ユニット組み合わせ アミ&マミ アミ マミが隣接している時、与えるダメージ+30% マミ アミが隣接している時、受けるダメージ-50% 効果 アミが与えるダメージ+30%、マミが受けるダメージ-50% セット運用の基本 ハルカ&メグミ ハルカ 隣接する味方ユニットが受けるダメージ-20% メグミ 味方ユニットが一人でも隣接している時、受けるダメージ-30% 効果 メグミが受けるダメージ-50% 「戦士の舞」で防御面が不安になるメグミにとってありがたい支援 トモカ&ミキ トモカ 隣接する味方ユニットの数だけ与えるダメージ+10% ミキ 隣接する味方ユニットが与えるダメージ+20% 効果 トモカが与えるダメージ+30% ミキを隣接させれば最大60%まで上昇する(ミキなしでは40%が限界) カレン&イオリ カレン 隣接味方ユニットの数だけ回避率+20% イオリ 隣接する味方ユニットの回避率+20% 効果 カレンの回避率+40% イオリを隣接させれば最大100%まで上昇する(イオリなしでは80%が限界) ミナコ&タカネ ミナコ アイテム使用時、2回連続で使用する(足りない時は無効) タカネ 自分へのアイテムによるHP、BP回復効果2倍 効果 タカネのHP、BP回復効果4倍 BP回復アイテムを与えれば毎ターン、特技を連打できるので強力 隣接効果を持つ(受ける)ユニット 攻撃 ミキ 隣接する味方ユニットが与えるダメージ+20% エミリー 隣接する味方ユニットの命中率+50% カオリ 隣接する味方ユニットの歌魔法の威力と命中率+25% トモカ 隣接する味方ユニットの数だけ与えるダメージ+10% カナ 隣接する味方Voユニットの数だけ魔法技の威力+15% アミ マミが隣接している時、与えるダメージ+30% 防御 ハルカ 隣接する味方ユニットが受けるダメージ-20% イオリ 隣接する味方ユニットの回避率+20% マコト 隣接する味方ユニットのダメージを代わりに受ける メグミ 味方ユニットが一人でも隣接している時、受けるダメージ-30% カレン 隣接味方ユニットの数だけ回避率+20% マミ アミが隣接している時、受けるダメージ-50% 回復・補助 エレナ 自軍ターン開始時、隣接する味方ユニットのHPを25%回復 フウカ 自軍ターン開始時、隣接する味方ユニットの悪性状態異常を治す ヤヨイ 隣接する味方ユニットの特技の消費BPを1減らす(最低1消費) おまけ:カオリのアビリティと相性のいいユニット カオリ 隣接する味方ユニットの歌魔法の威力と命中率+25% 命中率アップだけならエミリーの方が優れているので、歌魔法に攻撃判定も含まれているユニットをピックアップする。 ツバサ(Vi) 魔法攻撃+MAT減少 エミリー(Da) 魔法攻撃+SPD減少 ミライ(Vo) 魔法攻撃 チハヤ(Vo) 魔法攻撃 レイカ(Da) 魔法攻撃+ATK減少 ミナコ(Da) 魔法攻撃+ATK減少 カレン(Vi) 魔法攻撃+DEF減少 ジュリア(Vo) 魔法攻撃 サヨコ(Vo) 魔法攻撃+MDF減少 コトハ(Vo) 魔法攻撃 メグミ(Vi) 魔法攻撃+MAT減少 スバル(Da) 魔法攻撃+SPD減少 ユリコ(Vi) 魔法攻撃+MDF減少 ノリコ(Da) 魔法攻撃+DEF減少 イオリ(Vo) 魔法攻撃+HIT減少 シズカ(Vo) 魔法攻撃+封印&沈黙付与 アンナ(Vo) 魔法攻撃 リオ(Da) 魔法攻撃+HIT減少 コトリ(Vo) 魔法攻撃
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勢力&人材共通コマンド 人材ごとに「限界突破Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ」、「マスター配下へ移動」、「一般ユニット解雇」ができる。 特に、限界突破は非常に重要な要素である。 尚、「めいいっぱい全体訓練」で獲得した人材(セミリーダー)は選ぶことができない。 限界突破 資金を払うと対応する人材が「限界突破」する。 限界突破すると、能力の上限は上がるが、LVは下がるので注意。 人材ごとに得られるスキルや耐性は各人材の記事参照。→キャラ hardモードだとCOMも限界突破し、lunaticだと最初から限界突破している。 能力の上限等 初期状態 限界突破Ⅰ 限界突破Ⅱ 限界突破Ⅲ 必要資金 2000 8000 15000 必要LV 20 30 40 突破後のLV 10 15 20 HP 5000 6000 8000 20000 攻撃力 500 700 1000 2000 防御力 500 800 1000 2000 魔力 500 700 1000 2000 魔抵抗 500 800 1000 2000 技術 500 700 1000 2000 HP回復 40 60 100 200 MP回復 40 40 40 40 ※MPに成長上限はない。 ※素早さはそもそもLv upで成長しない
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第四のユニットⅤ xxxx年発売 (データウエスト) Story Operation Comment Link
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ユニット 近距離 遠距離 攻撃力(Max) HP(Max) 特殊能力 備考 レトラン ○ ○ 201 264 × - Rレトラン ○ ○ 312 419 ガードLv1 - SRレトラン ○ ○ 467 586 ガードLv2 - SSRレトラン ○ ○ 594 732 ガードLv3 - キティ × ○ 176 176 × - Rキティ × ○ 290 290 吸収Lv1 - SRキティ × ○ 418 418 吸収Lv2 - SSRキティ × ○ - - 吸収Lv3 コイン取得時に追尾弾発射 ジン ○ × 214 302 × - Rジン ○ × 333 434 復活Lv1 - SRジン ○ × 505 625 復活Lv2 - SSRジン ○ × - - 復活Lv3 - セリア ○ ○ 176 201 × - Rセリア ○ ○ 290 312 誘爆Lv1 - SRセリア ○ ○ - - 誘爆Lv2 - SSRセリア ○ ○ - - 誘爆Lv3 敵を倒した時に追尾弾発射 ティラ ○ ○ 201 201 × - Rティラ ○ ○ 312 312 オートヒールLv1 - SRティラ ○ ○ 467 467 オートヒールLv2 - SSRティラ ○ ○ - - オートヒールLv3 敵攻撃時に火傷状態にさせる イブ ○ ○ 201 214 × - Rイブ ○ ○ 309 333 パワーチャージLv1 - SRイブ ○ ○ 472 515 パワーチャージLv2 - SSRイブ ○ ○ 593 658 パワーチャージLv3 敵攻撃時に毒状態にさせる フレイア ○ ○ 214 252 × - Rフレイア ○ ○ 333 387 レイジバーストLv1 - SRフレイア ○ ○ 503 562 レイジバーストLv2 - SSRフレイア ○ ○ 641 729 レイジバーストLv3 - ラビザ ○ ○ 214 234 × - Rラビザ ○ ○ 333 387 マナシールドLv1 - SRラビザ ○ ○ 496 533 マナシールドLv2 - SSRラビザ ○ ○ - - マナシールドLv3 - オネット ○ ○ 176 226 - - Rオネット ○ ○ 290 365 防御シールドLv1 - SRオネット ○ ○ 418 539 防御シールドLv2 - SSRオネット ○ ○ - - 防御シールドLv3 - ゲイブ ○ ○ 201 226 - - Rゲイブ ○ ○ 312 365 ライフドレインLv1 - SRゲイブ ○ ○ - - ライフドレインLv2 - SSRゲイブ ○ ○ - - ライフドレインLv3 敵を倒した時にkill数表示 ミナ × ○ 176 176 - - Rミナ ○ ○ 290 290 ダブルLv1 - SRミナ ○ ○ - - ダブルLv2 - SSRミナ ○ ○ - - ダブルLv3 宝箱取得時に全体攻撃 SRセルビ - - - - - - SSRセルビ - - - - - 近接で敵を倒した時にHP最大値が+1 トール ○ ○ - - × - Rトール ○ ○ 333 367 雷神の守護Lv1 - SRトール ○ ○ 505 528 雷神の守護Lv2 - SSRトール ○ ○ - - 雷神の守護Lv3 - アッシュ ○ ○ - - × - Rアッシュ ○ ○ - - 見切りLv1 - SRアッシュ ○ ○ - - 見切りLv2 - SSRアッシュ ○ ○ - - 見切りLv3 - レトランかわいい -- (774) 2015-09-30 22 31 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット一覧 兵種:メイジ ユニット名 コスト 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 ライトエイジ 6 20 0 30 0 3 20 エレン 7 32 0 85 9999 0 20
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あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 こいし 108 (21%) 2 幽香 66 (13%) 3 文 47 (9%) 4 早苗 39 (8%) 5 幽々子 35 (7%) 6 里乃 29 (6%) 7 影狼 27 (5%) 8 舞 26 (5%) 9 エタニティラルバ 23 (4%) 10 大妖精 18 (4%) 11 華扇 14 (3%) 12 久侘歌 9 (2%) 13 静葉 9 (2%) 14 メルラン 8 (2%) 15 布都 8 (2%) 16 ミスティア 6 (1%) 17 メディスン 6 (1%) 18 ルナチャイルド 5 (1%) 19 弁々 5 (1%) 20 穣子 5 (1%) 21 鈴瑚 4 (1%) 22 響子 4 (1%) 23 八橋 3 (1%) 24 山如 3 (1%) 25 清蘭 3 (1%) 26 阿求 3 (1%) その他 投票総数 513 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな然属性ユニット/コメント-
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